腾讯Q4国际市场游戏收入增长11% 占游戏总收入33%

日期:03-24 来源:未知

 3月22日,腾讯控股(00700.HK)发布了2022年第四季度及全年业绩,据财报显示,在游戏业务板块,腾讯游戏2022年收入为1707亿元,其中比较亮眼的数据,体现在腾讯国际市场的营收表现上。

 
数据显示,腾讯2022年国际市场游戏收入高达468亿元,占游戏业务整体收入比例进一步提升至33%;其中2022Q4国际市场游戏收入同比增长5%,达139亿元,在排除汇率影响及2021年第四季Supercell相关调整后,该部分收入同比增长11%。
 
种种迹象表明,腾讯的全球化发行布局再度迈上了一个崭新的台阶。
 
全球化发行迎突破,Q4国际市场收入占比升至33%
 
众所周知,2022年全球游戏市场整体表现较为乏力,但在这样的大环境下,腾讯的国际市场游戏收入却稳中有升,颇为超预期。
 
梳理财报信息可以发现,2022年腾讯国际市场游戏收入的亮眼表现,主要与Level Infinite在国际游戏发行上取得的突破密切相关。
 
 
2021年12月,腾讯推出了国际游戏业务品牌Level Infinite,旨在借此建立国际市场本地化发行与运营能力,用以支持公司在全球各个地区的业务发展。
 
据观察,Level Infinite在2022年操刀全球发行的《幻塔》国际版、《胜利女神:妮姬》等多款新作,都在上线后表现不俗,深受海外玩家喜爱。
 
其中,《胜利女神:妮姬》推出10日后即登顶了全球全品类手游流水榜单,而后首月收入突破1亿美元,上线3个月全球下载量突破2500万,成为了2022年全球范围内的现象级爆款,为腾讯2022年国际市场收入提供了不小的助力。
 
 
当时间来到2023年,Level Infinite仍在筹备发行更多精品新作的同事,积极推动更多中国自研游戏走向全球市场,例如在3月8日,《Honor of Kings》就正式登陆了巴西市场,上线首日即拿下该地区iOS免费榜TOP1,这也为该作后续在更多国家/地区上线打下了坚实的基础。
 
 
本土市场表现稳健,未成年人游戏时长实现大幅下降
 
在国际市场迎来突破之外,2022年,腾讯的中国本土游戏市场的表现也依旧稳健。
 
今年2月,中国音数协游戏工委发布的《2022年中国游戏产业报告》显示,受疫情、宏观经济等多方因素影响,2022年中国游戏市场规模同比下降10.33%,游戏用户规模同比下降0.33%。
 
 
受此影响,腾讯游戏2022年本土市场收入同比下降4%至1239亿元,但整体表现仍好于市场平均水平。
 
财报显示,《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》等老牌旗舰产品的稳定运营,以及《重返帝国》、《暗区突围》等精品新作协同贡献的收入,是腾讯游戏在本土市场表现保持始终稳健的主要原因。随着《无畏契约》《命运方舟》《白夜极光》《合金弹头》等新游在 2023 年陆续上线,有望为腾讯游戏带来新增量。
 
此外,长期积极响应国家政策号召的腾讯游戏,2022年在未成年人保护方面也取得了新突破。
 
腾讯在财报中表示,2022年全年,公司通过采取行业领先的未成年人保护计划,大幅减少了未成年人游戏时长。据此前腾讯在2022年第三季度财报中披露的数据显示,2022年7月,腾讯旗下产品未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅剩0.7%。
 
在已经取得可观成绩的基础上,腾讯仍在加大未成年保护的投入力度,比如说在今年2月召开的2022年中国游戏产业年会上,腾讯游戏就宣布升级“未成年人保护4.0”阶段,通过“智体双百”等方式探索落地更具建设性的解决方案。
 
腾讯成长守护高级总监郑中在未成年人守护分论坛上分享
 
在宏观大环境不佳的2022年,腾讯游戏却交出了一份亮眼的成绩单,展露出了极强的韧性,相信随着经济复苏、行业转暖,腾讯游戏还能带给全球游戏市场更多惊喜。


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